
Xbox anuncia resultados recordes após fusão com Activision Blizzard
31 Janeiro, 2024A divisão de jogos da Microsoft, a Xbox acaba de anunciar números recordes, como os resultados da Microsoft como um todo (62 biliões de dólares em faturação para um lucro líquido de 21,9 biliões de dólares no quarto trimestre de 2023 ou segundo trimestre fiscal), sem esquecer, é claro, o fato de que a empresa acaba de ultrapassar a marca de 3 biliões de dólares em capitalização.
Esses grandes números devem ser colocados no contexto de demissões em massa: 1900 funcionários da Xbox receberam ou receberão guia de marcha. O crescimento financeiro da Microsoft (+33% de lucros no quarto trimestre) e o seu posicionamento na IA atraem necessariamente os investidores, estes últimos também tendo uma abordagem bastante favorável aos planos sociais de “redução de custos”.
A divisão Xbox alcançou 7,11 biliões de dólares em vendas no período, valor acima dos 5,26 biliões gerados pelo Windows. Algo nunca visto. Esta pontuação enorme, deve-a acima de tudo à fusão com a Activision Blizzard King, que acrescenta 2 mil milhões de dólares aos resultados da Xbox. Aliás, a Xbox está agora posicionada em segundo lugar no setor dos jogos, apenas atrás da Tencent, mas à frente da Sony, Apple e Nintendo.
Até as vendas de consolas subiram um pouco ao longo do trimestre: em capilaridade desde o início de 2023, a Xbox Series viu a sua faturação crescer 3% no período. Não é enorme, mas ainda é um crescimento, sem dúvida ainda maior no volume de vendas, já que a Xbox Series teve grandes descontos durante o período de férias. A Microsoft encerrou 4 trimestres consecutivos de queda nas receitas da filial de hardware da sua divisão de jogos.

Activision Blizzard King deram um boost à Xbox
Também ficamos a saber que a base de jogadores agora chega às 200 milhões de pessoas, incluindo dispositivos móveis, é claro (King pesa muito na equação). A Microsoft agora tem a maior base de jogadores… atrás da Tencent mais uma vez. Quanto aos jogos na nuvem, “o número de horas de streaming aumentou 44% de um ano para o outro”, explica Satya Nadella.
A única desvantagem real é a ausência de pontos de fase em relação ao Game Pass. A última contagem, que remonta a dois anos, indicava que 25 milhões de pessoas que subscreveram o serviço. A maioria dos analistas estima que o Game Pass tenha atualmente quase quarenta milhões de assinantes, o que estaria longe dos objetivos da Microsoft. Sendo o serviço muito ligado à consola (os jogadores de PC são esmagadoramente a favor da compra no Steam e 3/4 dos subscritores do Game Pass estão com uma Xbox One/Series), só o crescimento contínuo das vendas da empresa tornará, sem dúvida, possível aumentar significativamente o número de assinantes.

Joel Pinto
Fundador do Noticias e Tecnologia, e este foi o seu segundo projeto online, depois de vários anos ligado a um portal voltado para o sistema Android, onde também foi um dos seus fundadores.