Tecnologia Ray Tracing da NVIDIA em breve será executada em placas GTX mais antigas
19 Março, 2019 0 Por Joel PintoA NVIDIA anunciou que a sua tecnologia Ray Tracing, disponível apenas nas suas novas placas gráficas RTX , chegará às suas placas GeForce GTX, a 10 de abril. A tecnologia funcionará nos GPUs da GTX 1060 e superior, embora com algumas advertências. Alguns jogos como o Battlefield V executarão de forma adequada em baixas configurações, mas outros jogos, como o recém-lançado Metro Exodus , executará apenas a 18fps a 1440p – obviamente um framerate muito baixo e não jogável.
Quais os jogos que poderemos jogar com a tecnologia Ray Tracing (também conhecida como DXR) em placas NVIDIA GTX depende inteiramente de como ela é implementada. Em Battlefield V, por exemplo, a tecnologia é usada apenas para coisas como reflexos. Além disso, o utilizador pode diminuir a intensidade do efeito para que ele consuma menos potencia computacional.
O Metro Exodus , por outro lado, usa Ray Tracing para criar efeitos altamente realistas de “iluminação global”, simulando a iluminação do mundo real. É o primeiro jogo que realmente mostrou o potencial das placas RTX e realmente gerou alguma emoção sobre a tecnologia. No entanto, por ser tão computacionalmente intensivo, as placas GTX (que não possuem os núcleos RTX) serão efetivamente muito lentas para executá-lo.
A NVIDIA explicou que, quando começou a desenvolver a tecnologia RTX da próxima geração, descobriu que chips usando tecnologia Pascal seriam do tamanho “monstro” e consumiriam até 650 watts. Isso porque as placas mais antigas não possuem os núcleos RT e tensor encontrados nas placas RTX. Eles ficam particularmente presos no Ray Tracing, sendo até quatro vezes mais lentos que as placas RTX no Metro Exodus. No entanto, isso cai para duas vezes no Shadow of the Tomb Raider, e 1,6 vezes no Battlefield V, porque ambos os jogos usam Ray Tracing less. A mais recente GTX 1660 e 1660 Ti não têm núcleos RT ou Tensor, mas partilham outros benefícios arquiteturais com as placas RTX – ou seja, a capacidade de executar cálculos de ponto flutuante e inteiro simultaneamente – executará jogos Ray Tracing moderadamente melhores que os da última geração da série 10.
Nada disso foi uma grande questão até agora, porque não havia realmente nenhum outro jogo além do Battlefield V que aproveitasse o Ray Tracing. No entanto, a NVIDIA também anunciou que o Unity e o Unreal Engine, os dois mecanismos de jogos mais usados, agora suportam o Ray Tracing. Isso significa que os desenvolvedores podem implementar a tecnologia basicamente apenas ativando-a, fazendo com que a veja em mais jogos em breve.
A NVIDIA também revelou um novo conjunto de ferramentas para os mecanismos de jogo chamados GameWorks RTX, que ajudará os desenvolvedores a implementar jogos Ray Tracing. Ele inclui o RTK Denoiser SDK, que permite Ray Tracing em tempo real através de técnicas que reduzem a contagem de raios necessários e o número de amostras por pixel. Ele suportará efeitos Ray Tracing, como sombras de áreas claras, reflexos brilhantes, oclusão de ambiente e iluminação global difusa (a última é usada no Metro Exodus ). Basta dizer que todas essas coisas farão os jogos parecerem muito mais realistas.
Finalmente, a empresa revelou mais alguns jogos e experiências Ray Tracing, incluindo o Dragonhound da Nexon, o Quake II RTX e uma breve demonstração do Controle da Remedy Entertainment. A NVIDIA mostrará todos esses jogos na GDC.
Já se passou um ano desde que a NVIDIA apresentou as GPUs RTX, e a tecnologia está a começar lentamente, para dizer no mínimo. Agora que alguns jogos estão a chegar, a NVIDIA está, pelo menos, a fazer a coisa certa ao desbloquear a tecnologia para os compradores de placas mais antigas.
No entanto, o meu concelho é que mantenha as expectativas bem baixas, pois apesar da NVIDIA lançar drivers RT para placas GTX, no próximo mês, não acredito que vão fazer milagres.

Joel Pinto
Fundador do Noticias e Tecnologia, e este foi o seu segundo projeto online, depois de vários anos ligado a um portal voltado para o sistema Android, onde também foi um dos seus fundadores.
Sobre o autor
Fundador do Noticias e Tecnologia, e este foi o seu segundo projeto online, depois de vários anos ligado a um portal voltado para o sistema Android, onde também foi um dos seus fundadores.