
PlayStation duplica o investimento em novos jogos
24 Maio, 2023Se a Sony Interactive Entertainment tem a reputação de lançar grandes AAAs que respingam na retina, a descoberta é muito menos otimista em relação à assunção de riscos e novidades. A era da PlayStation 5 está a ser marcada por sequências, e remakes em rajadas e, como devem saber, o ciclo de vida da nova consola começou, simbolicamente, com o remake de Demon’s Souls.
Remasterização do Ghost of Tsushima, remake de The Last of Us, sequências de Spiderman, Horizon, God of War ou Rachet and Clank, o jogador de PlayStation tem a impressão de estar a reviver o passado quando na verdade de uma consola de nova geração.
O enorme sucesso comercial da PlayStation valida esta estratégia francamente conservadora: o encerramento da Japan Studios ou mais recentemente a dissolução do estúdio que deu origem ao muito bom Concrete Genie, a descontinuação da Dreams (que se manteria durante pelo menos 10 anos ) e a saída dos principais executivos da Media Molecule não causou muito impacto na comunidade PlayStation. Para aperfeiçoar essa imagem de imobilidade, o próprio tipo de AAA que a Sony produz e destaca sai sempre do mesmo molde: solo narrativo com visão em terceira pessoa, algumas belissimas cutscenes no meio e uma renderização tipo Unreal.
Mas isso pode mudar. A poucas horas de um tão esperado PlayStation Showcase, a Sony apresentou a sua próxima estratégia, e finalmente há uma novidade, já que os investimentos em novas franquias (IP) serão dobrados este ano em relação a 2019, passando de 20% de todos os recursos destinados à produção de jogos, para 40%. Até 2025, 50% do orçamento da PlayStation deve ir para a produção de novidades.
Este impulso para novas franquias não será visto este ano (aliás, é o Spidey quem ocupará o palco Showcase esta noite): sabendo que a realização de grandes AAA requer pelo menos 2 anos de desenvolvimento, as boas intenções da Sony provavelmente só serão vistas em 2025, na melhor das hipóteses.
PlayStation muda um pouco a sua estratégia
Também resta saber se essas novas franquias vão quebrar um pouco o molde AAA “como visto pela Sony”: na verdade, deve ser principalmente uma questão de GaaS ou versões multiplayer de AAAs que até agora eram jogo solo bem estabelecidos (The Last of Us, Horizon , etc.), sabendo que uma dúzia de serviços de jogos está planeada para os próximos anos. A parcela de investimentos em GaaS também será de 55% este ano (45% para AAAs solo narrativo) e chegará aos 60% em 2025. Quem sonhou com um retorno à criatividade no estilo do Japan Studio, ou simplesmente em alternativas para os Psychonauts, Pentiment ou Hi-Fi Rush da Xbox Series serão, portanto, às suas custas…

Joel Pinto
Fundador do Noticias e Tecnologia, e este foi o seu segundo projeto online, depois de vários anos ligado a um portal voltado para o sistema Android, onde também foi um dos seus fundadores.