
Microsoft é o novo aliado da Epic Games no processo contra a Apple
24 Agosto, 2020A Microsoft fez uma declaração publica de apoio à Epic, contra à restrição temporária da Apple de remover o seu acesso às ferramentas de desenvolvimento. Kevin Gammill, gerente geral de experiências de programadores de jogos da Microsoft, disse na petição que o Unreal Engine é “uma tecnologia crítica para vários criadores de jogos” e que bloquear a capacidade da Epic de lhes fornecer suporte, tanto no iOS, como no MacOS “prejudicará os criadores de jogos e jogadores”.
Para quem não está dentro do assunto, a Epic entrou com um pedido de restrição, na semana passada, após a resposta “devastadora” da Apple ao seu processo sobre alegadas “práticas monopolistas” na App Store: além de remover o Fortnite, a Apple também disse que encerrará todas as contas de programador da Epic e o acesso a ferramentas de desenvolvimento, já a partir do próximo dia 28 de Agosto.
Em sua defesa, a Epic disse que a ação vai deixá-lo “irreparavelmente prejudicado” mesmo se ganhar o processo, porque a sua incapacidade de suportar o Unreal Engine no iOS e no MacOS, enquanto o caso passa pelos tribunais, forçará os programadores a mudar para outra tecnologia.

Kevin Gammill
Today we filed a statement in support of Epic’s request to keep access to the Apple SDK for its Unreal Engine. Ensuring that Epic has access to the latest Apple technology is the right thing for gamer developers & gamers https://t.co/72bLdDkvUx
— Phil Spencer (@XboxP3) August 23, 2020
A mais recente declaração da Microsoft reforça essa posição, observando que muitos programadores, especialmente pequenos estúdios, e independentes, dependem de motores de terceiros para fazer os seus jogos. O Unreal Engine é um dos mais populares, e Gammill disse que não há muitos outros que possam combinar os seus recursos e funcionalidade em várias plataformas.
“Negar o acesso da Epic ao SDK da Apple e outras ferramentas de desenvolvimento impedirá que a Epic ofereça suporte ao Unreal Engine no iOS e macOS e colocará o Unreal Engine e os criadores de jogos que construíram, estão construindo e podem construir jogos nele em desvantagem substancial, ” afirma Gammill.
“Desenvolver um jogo usando motores de jogo diferentes para plataformas diferentes pode ser proibitivamente caro e difícil. Em qualquer caso, não é tão económico como usar um motor de jogo que suporte plataformas diferentes. Como resultado, os criadores de jogos, incluindo a Microsoft, que se estão a preparar para desenvolver um jogo voltado para várias plataformas, geralmente escolhem os motores de jogo com base na funcionalidade que fornecem, bem como a sua capacidade de suportar o desenvolvimento para essas plataformas. “
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Projectos em meio de desenvolvimento enfrentarão “custos significativos e decisões difíceis” porque serão forçados a escolher entre começar com um motor diferente ou arriscar a perda potencial de suporte no futuro. Os jogos existentes também serão prejudicados, disse Gammill, porque os programadores perderão a capacidade de “tirar proveito dos novos recursos do iOS ou macOS, corrigir bugs de software ou corrigir falhas de segurança.
Vamos esperar para ver o que irá acontecer no próximo dia 28, mas a verdade é que a Epic está a ficar muito bem rodeada, e não dará muito espaço de manobra à Apple… que até prova em contrário tem a razão do seu lado.

Joel Pinto
Fundador do Noticias e Tecnologia, e este foi o seu segundo projeto online, depois de vários anos ligado a um portal voltado para o sistema Android, onde também foi um dos seus fundadores.