Microsoft ambiciona ser líder do mercado de videojogos até 2030

Microsoft ambiciona ser líder do mercado de videojogos até 2030

4 Julho, 2023 0 Por Joel Pinto

No mercado de videojogos, a Microsoft quer tornar-se no verdadeiro líder, o que afinal está na mais pura lógica de uma multinacional de tecnologia. Terceiro player em vendas de consolas (atrás da Sony e da Nintendo ) e terceiro novamente em faturação (desta vez atrás da Tencent e da Sony ), a Microsoft pretende tornar-se líder do setor… em apenas alguns anos.

Os documentos publicados durante o processo em curso entre a FTC e a Microsoft/Xbox no contexto da aquisição da Activision Blizzard revelam de facto este ambicioso objetivo:

“A nossa ambição é tornar-nos líderes do setor, em termos de receita geral, até 2030. Isso significa dobrar a nossa receita total nesse período.”

O objetivo declarado de ser líder dos videojogos é muito ambicioso, mas ainda longe de ser inatingível no papel: a Xbox de fato exibe aproximadamente 120 milhões de jogadores ativos, um número que inclui assinantes do Game Pass, mas também simplesmente jogadores da Xbox (não-Game Pass) e também jogadores de PC que jogam um título dos Microsoft Studios pelo menos regularmente (Sea of ​​​​Thieves, Forza, etc.). O número é impressionante, mas mascara uma realidade bastante dura: apenas uma minoria muito pequena desses jogadores assina o Game Pass (cerca de 30 milhões).

A Xbox está a trabalhar arduamente para aumentar significativamente o número de assinantes do seu serviço, o que necessariamente envolve grandes títulos exclusivos disponíveis no primeiro dia no Game Pass… daí as aquisições massivas de estúdios nos últimos anos.

O Game Pass agora arrecada 1 bilião de dólares a cada trimestre, o que significa que a Microsoft precisa de atingir 60 milhões de assinantes para dobrar a sua receita do GP, o que novamente parece dentro do possível, com uma base total de cerca de 120 milhões de jogadores. Ainda assim, atualmente a receita anual da Xbox é de cerca de 16 biliões (mais do que a Nintendo), enquanto a Sony e a Tencent atingem o pico 25 biliões.

Marcado de videojogos muito apetecível

Se arrecadar 4 biliões de dólares adicionais por ano (dobrando o número de assinantes do Game Pass) permitiria à Microsoft ultrapassar a marca de 20 biliões de dólares anuais no mercado de joint ventures, isso permaneceria, no entanto, insuficiente para atingir os 26 biliões (ou mais), e, portanto, ultrapassar a Sony e a Tencent em volume de negócios.

De fato, o Game Pass terá que atingir 100 milhões de assinantes para que a Xbox se torne o líder indiscutível no setor de videojogos. Novamente, não é impossível, mas para obter a taxa de conversão máxima (jogadores do ecossistema Xbox para Game Pass), a Microsoft terá necessariamente que equipar o seu Game Pass com um grande cartucho exclusivo a cada trimestre, o que ainda está longe de ser uma realidade.

Joel Pinto

Fundador do Noticias e Tecnologia, e este foi o seu segundo projeto online, depois de vários anos ligado a um portal voltado para o sistema Android, onde também foi um dos seus fundadores.