
2019: Mais receita, mas o crescimento dos videojogos desacelerou
5 Janeiro, 2020Tal como já tem sido habitual nos últimos anos, a SuperData revelou os dados das vendas de videojogos ao longo de todo o 2019. Segundo os dados revelados, no total foram gastos 120,1 biliões de dólares, e isso significa um aumento de 4% em relação a 2018. É na realidade um novo recorde, apesar de o crescimento ter diminuído, já que em 2018 cresceu mais 13% se comparado com 2017.
Jogos Free-to-Play continuam a ser os mais lucrativos
A receita para 2019 foi de 64,4 biliões de dólares em jogos para dispositivos móveis,29,6 biliões em jogos de PC e 15,4 biliões em jogos para consola. O restante inclui 6,5 biliões para jogos relacionados a outros jogos e 6,3 biliões para jogos XR, ou seja, jogos baseados em tecnologias como realidade virtual ou realidade aumentada.
Os jogos gratuitos representaram 80% dos gastos com jogos desmaterializados em 2019, graças ao bom desempenho dos smartphones. Jogos como Candy Crush Saga e Honor of Kings aumentaram a participação dos smartphones nas receitas free-to-play para 74%. E melhor, é que segundo a SuperData, essa será uma tendência que deve continuar em 2020. O Fortnite é o grande vencedor, com 1,8 biliões de dólares gerado em 2019. Ainda é baixo, se comparado a 2018, onde a receita foi de 2,4 biliões.
Além disso, a SuperData relata que o mercado de jogos premium caiu 5% em 2019 devido a um atraso de um ano nos lançamentos de jogos AAA. Houve menos mega-hits do que em 2018, o vimos vários lançamentos importantes, como Red Dead Redemption 2, Homem-Aranha na PlayStation 4, ou Monster Hunter: World.
2020 poderá ser um ano melhor no mundo dos videojogos, principalmente graças ao lançamento da PlayStation 5 e da Xbox Series X, ambos agendados para o final do ano. Vários jogos também são aguardados com ansiedade, o suficiente para partir novamente para um crescimento significativo.
Se quiser ler todo o relatório da SuperData, basta aceder aqui.

Joel Pinto
Fundador do Noticias e Tecnologia, e este foi o seu segundo projeto online, depois de vários anos ligado a um portal voltado para o sistema Android, onde também foi um dos seus fundadores.